Super Mario Odyssey. Есть ли смысл?
Недавно вышедшая очередная игра про Марио для Nintendo Switch произвела фурор среди игрового сообщества. И только положительный. Так есть ли смысл мне тут расписывать впечатления от игры?
Сразу предупреждаю - скриншоты делал с помощью приставки самой, а это остойно - сжатие офигенное (трехразовое - приставки, твиттера и я.фоток). Осилить поиск и сортировку чужих скриншотов хороших я не смог, как бы slonka этому не способствовал (время, да и скрины не подходящие).
Хорошо, хорошо. Обещание надо сдерживать, тем более что давненько я не писал опусов.
Об игре я знал давно, смотрел кучу роликов, трейлеров, вообщем нагонял себе нужные ожидания. Взял игру сразу на старте и естественно на картридже, т.к. цифра для меня второстепенна. Играл запоем, но не долго (просто физически нет времени сидеть по часу или больше). Прошел за несколько дней основную часть, сейчас занимаюсь собирательством. Игра очень понравилась, давненько я в такого Марио не играл. Ну а теперь подробнее и по порядку.
Давайте сначала обсудим графику. Ой, я забыл главное. Проходил игру я только в портативном режиме, т.к. просто не имею больше телевизора в своей комнате, а занимать "телевизионное время" в других комнатах - себе дороже Так что оценивать графику буду только в этом режиме. И она мне нравится! Никаких графических недочетов, глюков, тормозов я не замечал. Хотя если порыться, то можно но ютубе найти пару роликов с глитчами (хмм, дурацкое слово, пусть будут глюки). Но мне этого не попадалось. Приставка не перегревается, не шумит, сразу виден подход Nintendo - все отлажено четко.
Сюжет. Мдяя, как по мне - так это слабое место всех Марио (ну практически всех). Он просто банален. Причем до противного. Сколько можно спасать одну и ту же принцессу? Да и еще спасать от женитьбы с Боузером. Вообщем, я пропустил этот момент сквозь пальцы - ведь игра не упирает на сюжет. Царства, через которые нам предстоит пройти (пролететь), не буду перечислять.
Управление. С первых моментов игры Nintendo нам предлагает самый лучший по ее мнению способ управления в игре - играть на отстегнутых джой-конах. Ну ей-богу, мне удобнее с присоединенными или же вообще с джой грипом. Однако же некоторые приемы просто невозможно сделать с присоединенными контроллерами. Неужели у Switch нехватка кнопок? Pro контроллера у меня пока нет, поэтому не знаю как там, но играть с отсоединенными джой-конами я отказался. Бред. Но зато хвалю игру за отзывчивое управление. Многие сравнивают игру (не по управлению, а вообще, даже сама игра кстати) с Super Mario 64. Но там управление было (как по мне) ооочень дурацкое (не беря в расчет сам контроллер N64). Здесь же - все плавно и четко. Никаких задержек, никаких недопониманий. Правда кроме одного момента - я все никак не мог привыкнуть к отскоку от стенки - иногда делал это неспециально.
И да, я до сих пор не освоил безумные высокие прыжки с помощью шляпы. Чтобы я ни нажимал )) А посмотрите ролики - какие только выкрутасы не делают, на какие только высоты или дали не залезают.
Геймплей. Вот тут Nintendo молодец - постаралась на славу. Столько собрать интересных игровых решений и все это сплести в одну нить - это надо просто самому заценить. Настолько разнообразны уровни и внутренние их устройства. Я могу ошибиться (т.к. я играл в малое количество игр про усатого), но ведь Марио не в первые управлять другими существами. И вот эта фишка - одна из лучших (для меня) в игре. Уровень можно проходить заново, переселившись в какого-нибудь существа, будь то банальная лягушка или же настоящим танком. Кстати, пока говорим о танках - опять же интересное решение, визуально получается уже шутер какой-то причем в таком режиме можно собирать любые монетки, кроме лун.
Вот я и обмолвился о центральной задаче на каждом уровне - это сбор лун. Ими "питается" ваш воздушный шар, на котором вы постоянно догоняете Боузера. Их нужно совсем немного для зарядки шара, однако их количество на уровнях - просто огромное. Сразу скажу - после прохождения сюжетной линии как раз таки будете заниматься сбором оставшихся лун. Луны могут быть спрятаны где угодно, порой удивляешься - как же разработчики так задумали ее спрятать? И вот это действительно увлекательно. Не просто тупо собираешь, а думаешь головой - как же ее достать?
Вообщем, с помощью Cappy геймплей становится настолько разнообразным, что смысла все пересказывать нет - надо пробовать самому. Я уже беспокоюсь за следующую игру про Марио - это что же надо выдумать, чтобы набрать уровень Одиссеи?
Что интересно - на каждом, практически на каждом уровне есть 2D режимы, которые довольно интересны и отвлекают от 3D. Интересный ход, хоть и не первый в играх Марио (поправьте, могу ошибиться). Причем и луны тоже можно будет собирать в 2D. Вспомнил - зацените карту, которая открывается по кнопке "-". Интересная находка в играх Марио, мне понравилась, информативно и красиво.
Для любителей "переодевашек" в игре есть возможность коллекционировать костюмы, которые можно покупать за монетки. Как по мне - это просто дополнение, но кому-то это и нравится. Ведь Марио по настоящему будет выглядеть по-другому, что в 3D, что в 2D, причем костюмы зачастую открывают на уровнях доступ к лунам.
Боссы. У Боузера есть помошники - семейство зайцев Брудли, которые будут выступать мини-Боссами в конце каждого уровня. Боссы не сложные, ну практически. Почти как во всех последних Марио, Боссов убиваешь с третьего удара. Помимо Брудли, есть конечно и другие Боссы. Вообщем, интересны Боссы, разнообразны, хотя по мне я бы ввел парочку сложных Боссов (с регулировкой уровня сложности как принято сейчас - поумирал несколько раз - Босс стал "легче"). Кстати, режим танка необходим будет в одном из сражений с Боссом, и кстати не таким простым как Брудли.
Перед выходом игры многие говорили об открытом мире Марио. И я тоже надеялся попробовать - какого это будет. Однако уверяю вас - никакого открытого мира нет, это вам не Зельда Уровни ограничены, переходов между уровнями нет, только лишь полет на шаре. Так что кто боялся открытых миров - не бойтесь, смелее покупайте игру, если есть Switch или же Switch и игру, если нету приставки Мне же норм, открытых миров хватит (Zelda, Lego City Undercover и грядущий Skyrim).
Вообщем, игра разнообразна донельзя. В какой бы кусочек карты вы не заглянули - там спрятан либо секрет, до которого нужно еще догадаться как добраться, либо какое-то интересное действие (соревновательное, переодевательное и т.п.). Количество необходимых лун на некоторых уровнях просто зашкаливает - более 100 бывает! Я доволен игрой и ни сколько не жалею потраченных денег. И кстати хорошо что игра поддерживает "новомодную" запись 30-секундных роликов - бывает хочется поделиться очередным открывшимся секретом.